home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Brain Games / Brain Games.iso / brain / godmom / readme.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  1996-03-04  |  41.5 KB  |  896 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                                      Welcome to
  8.           
  9.           
  10.                                       FFFFFFFF
  11.                                       FF      
  12.                                       FF      
  13.                                       FFFFFF  
  14.                                       FF      
  15.                                       FF    ..
  16.                                       FF    ..
  17.           
  18.                 GGGG     OOOO   DDDDDD   MM      MM   OOOO   MM      MM
  19.               GG    GG OO    OO DD    DD MMMM  MMMM OO    OO MMMM  MMMM
  20.               GG       OO    OO DD    DD MM  MM  MM OO    OO MM  MM  MM
  21.               GG  GGGG OO    OO DD    DD MM      MM OO    OO MM      MM
  22.               GG    GG OO    OO DD    DD MM      MM OO    OO MM      MM
  23.                 GGGGGG   OOOO   DDDDDD   MM      MM   OOOO   MM      MM TM
  24.                                                           VERSION 3.0
  25.           
  26.                  a game of magical mayhem from Soggybread Software.
  27.           
  28.           
  29.                                     USERS MANUAL
  30.           
  31.     
  32.                                                             TM
  33.           
  34.           
  35.              { See page #11 for a FREE offer from Soggybread Software! }
  36.           
  37.           
  38.                           Copyright (C)1991 John Blackwell
  39.                                 All Rights Reserved.
  40.  
  41.  
  42.  
  43.                                   TABLE OF CONTENTS
  44.           
  45.           
  46.           
  47.                SHAREWARE.............................................1
  48.                COPYRIGHT AND TRADEMARK STATEMENT.....................1
  49.                PRINTING THIS MANUAL..................................1
  50.                QUICK START...........................................1
  51.           
  52.                LICENSE STATEMENT.....................................2
  53.                DISCLAIMER OF WARRANTY................................2
  54.                FILES.................................................2
  55.                INTRODUCTION..........................................2
  56.           
  57.                FEATURES..............................................3
  58.           
  59.                NEW FEATURES IN VERSION 3.0...........................4
  60.                COMMAND-LINE OPTIONS..................................4
  61.                GRAPHICS COMPATIBILITY................................4
  62.           
  63.                STARTING THE GAME.....................................5
  64.                THE OBJECT OF F.GODMOM................................5
  65.                THE WAND..............................................5
  66.           
  67.                THE CRABS.............................................6
  68.                IMPLOSIONS............................................6
  69.                EXTRA LIVES...........................................6
  70.                WARPING TO OTHER LEVELS...............................6
  71.           
  72.                HELP SCREENS..........................................7
  73.                GAME CONTROLS.........................................7
  74.                GAME CONTROL NOTES....................................7
  75.           
  76.                IF YOU ARE STUCK......................................8
  77.           
  78.                HOW TO COMPLETE LEVEL #1..............................9
  79.           
  80.                $5.00 REGISTRATION BENEFITS..........................10
  81.                $10.00 REGISTRATION BENEFITS.........................10
  82.           
  83.                $20.00 REGISTRATION BENEFITS.........................11
  84.                UPGRADES.............................................11
  85.                FREE STUFF...........................................11
  86.           
  87.                REGISTRATION ORDER FORM..............................12
  88.           
  89.       
  90.           
  91.           
  92.           
  93.           
  94.           
  95.           
  96.           
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.           
  104.           
  105.                                                                       1
  106.                           F.GODMOM VERSION 3.0 USERS MANUAL
  107.           
  108.  
  109.                                       SHAREWARE
  110.           
  111.               F.Godmom Version 3.0 is shareware.  That means that you are 
  112.           free to copy and distribute copies of this program in accordance 
  113.           with the license statement listed below.  In fact, I encourage 
  114.           you to give copies of this program to your friends and coworkers, 
  115.           and upload F.Godmom to your favorite BBS.  Giving away copies of 
  116.           F.Godmom is a great way to make friends and can make us both 
  117.           happy.
  118.               If you enjoy the game and play it regularly, you are expected 
  119.           to be honest and pay for your copy of the program by registering 
  120.           it at the $5, $10 or $20 level.  In this way you help support the 
  121.           production of future games from Soggybread Software and pick up 
  122.           some nifty registration bonuses.
  123.               Three sections starting on page #10 describe the benefits of 
  124.           registering your copy of F.Godmom.  At the end of the manual is a 
  125.           handy order form.  Just fill out the form, and send it with your 
  126.           check or money order (made payable to John Blackwell) to:
  127.           
  128.                                F.GODMOM REGISTRATIONS
  129.                              6825 SOUTH STATE ROUTE 201
  130.                               TIPP CITY, OH 45371-9799
  131.           
  132.                          I look forward to hearing from you.
  133.           
  134.           
  135.                           COPYRIGHT AND TRADEMARK STATEMENT
  136.           
  137.               F.Godmom version 3.0 and the accompanying user's manual are 
  138.           copyright (C)1991 John Blackwell, all rights reserved.  Users are 
  139.           licensed to make and distribute copies under the rules listed 
  140.           below in the license statement.
  141.               F.Godmom and the Soggybread Software seal are trademarks of 
  142.           Soggybread Software.
  143.           
  144.           
  145.                                 PRINTING THIS MANUAL
  146.           
  147.               Individual users are authorized to print this file 
  148.           (FGODMOM.DOC) to make a hard copy of the users manual.  To print 
  149.           the manual, enter "COPY FGODMOM.DOC PRN" at the DOS prompt.  You 
  150.           must be in the directory containing the file FGODMOM.DOC.  The 
  151.           entire manual requires fourteen pages to print.
  152.           
  153.           
  154.                                      QUICK START
  155.           
  156.               To begin playing the game immediately, enter "FGODMOM" at the 
  157.           DOS command prompt and follow the program's prompts.
  158.               You can get general help while playing the game by pressing 
  159.           the [H] key.  Pressing [F2] will give you a listing of the game 
  160.           controls, and pressing [F3] will bring up instructions for 
  161.           completing level #1.
  162.           
  163.           
  164.           
  165.                Copyright (C)1991 John Blackwell. All rights reserved.
  166.  
  167.  
  168.  
  169.           
  170.           
  171.                                                                       2
  172.                           F.GODMOM VERSION 3.0 USERS MANUAL
  173.           
  174.  
  175.                                   LICENSE STATEMENT
  176.           
  177.               Soggybread Software maintains ownership of this F.Godmom 
  178.           version 3.0 and the accompanying manual.  Soggybread Software 
  179.           grants the user a non-exclusive, limited license to play this 
  180.           game, make copies, upload those copies to electronic bulletin 
  181.           boards and distribute those copies under the following terms:
  182.                1. All copies must be complete and unaltered.
  183.                2. If you use F.Godmom regularly, you must register your 
  184.                   copy at the $5, $10 or $20 level.
  185.                3. Copies cannot be sold without express written permission 
  186.                   from Soggybread Software or John Blackwell.
  187.                4. All copies remain property of Soggybread Software.
  188.           Use of this software constitutes acceptance of these terms.
  189.           
  190.           
  191.                                DISCLAIMER OF WARRANTY
  192.           
  193.               Soggybread Software hereby disclaims all warranties relating 
  194.           to this software, whether express or implied, including without 
  195.           limitation any implied warranties of merchantability or fitness 
  196.           for a particular purpose.  Soggybread Software will not be liable 
  197.           for any special, incidental, consequential, indirect or similar 
  198.           damages due to loss of data or any other reason, even if 
  199.           Soggybread Software or an agent of Soggybread Software has been 
  200.           advised of the possibilities of such damage.  In no event shall 
  201.           Soggybread Software's liability for any damages ever exceed the 
  202.           amount paid by the user for registration.  Use of this software 
  203.           constitutes acceptance of these terms and the terms listed in the 
  204.           license statement.
  205.           
  206.           
  207.                                         FILES
  208.           
  209.           Your copy of F.Godmom should come with four files:
  210.                  FGODMOM.EXE  The main game program.                
  211.                  FGODMOM.DOC  The documentation file. (This file.)  
  212.                     READ.ME   Instructions for getting started.     
  213.                 ORDERFRM.DOC  The printable registration order form.
  214.           Another file, "SAVEGAME.DAT", may be created if you save your 
  215.           game.
  216.           
  217.           
  218.                                     INTRODUCTION
  219.           
  220.               Welcome to F.Godmom!  F.Godmom is an arcade/puzzle game 
  221.           written by John Blackwell and presented by Soggybread Software.
  222.               In F.Godmom you play a fairy godmother on a mission to free 
  223.           fifty of your fellow fairy godmothers.  Armed with a magic wand 
  224.           of transformation, you must solve the puzzles on fifty levels 
  225.           while avoiding killer crabs and dangerous dimensional implosions.  
  226.           If you succeed, you will see your fellow fairy godmothers freed 
  227.           and they will dance for joy in your honor.  If not, it's curtains 
  228.           for you.
  229.           
  230.           
  231.                Copyright (C)1991 John Blackwell. All rights reserved.
  232.  
  233.  
  234.  
  235.           
  236.           
  237.                                                                       3
  238.                           F.GODMOM VERSION 3.0 USERS MANUAL
  239.           
  240.  
  241.               This manual contains complete instructions to help you get 
  242.           started.  The manual also contains information on how to play the 
  243.           game, control the fairy, use the games features (such as the boss 
  244.           key and on-line help), and register your copy.
  245.               Good luck and have fun!
  246.           
  247.           
  248.                                       FEATURES
  249.           
  250.           F.Godmom comes with many special features:
  251.               SHAREWARE You can legally give copies of F.Godmom to your 
  252.                   friends or upload it to your favorite bulletin board.  In  
  253.                   fact, I encourage you to give it away.  Feel free to take  
  254.                   this game to work (see BOSS KEY below) and give copies to  
  255.                   your co-workers or onto campus to give to your fellow      
  256.                   students.  Shareware is truly one of the few things that   
  257.                   you can give to someone else and still possess yourself.   
  258.                   (see the LICENSE STATEMENT for the details of how the      
  259.                   game can be distributed)
  260.               ANIMATED GRAPHICS which operate with CGA, EGA and VGA          
  261.                   graphics systems. (see GRAPHICS COMPATIBILITY)
  262.               FIFTY BUILT-IN LEVELS filled with puzzles, hidden pictures 
  263.                   and hidden messages.
  264.               ON-LINE HELP to tell you how to play the game, what keys to    
  265.                   press and even how to get past the first level.  (see      
  266.                   GAME CONTROLS)
  267.               SAVE/RESTORE lets you save games in progress and finish them 
  268.                   at your convenience.  Used correctly, this feature can     
  269.                   help you avoid losing lives.  You merely have to save      
  270.                   your game after you complete each level.  Then, if you     
  271.                   lose a life, you can restore the game to get that life     
  272.                   back. (see GAME CONTROLS)
  273.               PAUSE lets you freeze the game until you are ready to          
  274.                   continue.  (While you are in pause mode, you can press     
  275.                   [P] again, causing the program to continue and then        
  276.                   immediately repause.  In this way you can run the game     
  277.                   frame-by-frame.)  (see GAME CONTROLS)
  278.               BOSS KEY lets you camouflage the game with a fake DOS 
  279.                   screen.  This feature is for when the boss comes around    
  280.                   while you are playing the game at work.  (You should be    
  281.                   ashamed of yourself.)  (see GAME CONTROLS)
  282.               THE DANCE OF JOY.  If you finish all fifty levels of           
  283.                   F.Godmom, you will see the fairies freed and their dance   
  284.                   of joy (complete with music) in your honor.  (see *FREE*   
  285.                   STUFF)
  286.           
  287.           
  288.           
  289.           
  290.           
  291.           
  292.           
  293.           
  294.           
  295.           
  296.           
  297.                Copyright (C)1991 John Blackwell. All rights reserved.
  298.  
  299.  
  300.  
  301.           
  302.           
  303.                                                                       4
  304.                           F.GODMOM VERSION 3.0 USERS MANUAL
  305.           
  306.  
  307.                              NEW FEATURES IN VERSION 3.0
  308.           
  309.           F.Godmom version 3.0 also come with some new features:
  310.               JOYSTICK SUPPORT:  F.Godmom now supports a joystick on PC      
  311.                   compatibles with a game port.  (Personally, I prefer to    
  312.                   use the keyboard for the greater accuracy.)  You can       
  313.                   switch between keyboard and joystick control by pressing   
  314.                   the [F9] key during the game.
  315.               SOUND EFFECTS:  Now F.Godmom has sound effects.  You can turn  
  316.                   the sound on and off by pressing the [F8] key during the   
  317.                   game.
  318.               HINTS:  Stuck on a particular level?  Could you use a hint?    
  319.                   If so, press [1] during the game to go to the boss         
  320.                   screen.  Enter "HINT" at the fake DOS prompt, and the      
  321.                   program will give you a hint for the current level.  You   
  322.                   should save this feature for when you are REALLY stuck,    
  323.                   though.  (We wouldn't want you to get hint addicted.)
  324.               MULTIPLE SAVED GAMES:  You can now have up to nine saved       
  325.                   games at a time.  (To restore a game saved in version      
  326.                   2.1, choose saved game #1.)
  327.               COMMAND-LINE OPTIONS:  Now you can set up the game the way     
  328.                   you like it by adding codes to the command-line (when you  
  329.                   start the program.)  (See COMMAND LINE OPTIONS)
  330.           
  331.           
  332.                                 COMMAND-LINE OPTIONS
  333.           
  334.               Command-line options are codes that you add to the command 
  335.           line when you start the program.  Using these codes, you can 
  336.           start the game just the way you like it.
  337.           
  338.           Here is a list of the command line options:
  339.                CGA : Use CGA graphics.
  340.                FIP : Freeze implosions until key pressed.
  341.                JOY : Use joystick controls.
  342.               KEYB : Use keyboard controls.
  343.             RULES- : Skip the rules.
  344.             SAVE:n : Save and restore from position #n.  (n is 1-9.)
  345.               SND+ : Start the game with sound.
  346.               SND- : Start the game without sound.
  347.           
  348.               Say, for example, that you wanted the program to 
  349.           automatically save your games to position #5, start with sound, 
  350.           skip the rules and use the keyboard controls.  Instead of 
  351.           starting the game with the command "FGODMOM", you would start the 
  352.           game with this command: "FGODMOM SAVE:5 SND+ RULES- KEYB".
  353.           
  354.           
  355.                                GRAPHICS COMPATIBILITY
  356.           
  357.               F.Godmom was written for PCs, ATs and XTs with CGA, EGA or 
  358.           VGA monitors.  There is the possibility, however, that the game 
  359.           will work with other monitors such as the MCGA, AT&T 400, EGA64, 
  360.           EGA monochrome, or Hercules with CGA emulation.
  361.           
  362.           
  363.                Copyright (C)1991 John Blackwell. All rights reserved.
  364.  
  365.  
  366.  
  367.           
  368.           
  369.                                                                       5
  370.                           F.GODMOM VERSION 3.0 USERS MANUAL
  371.           
  372.  
  373.               Note, though, that the game has only been tested on CGA, EGA 
  374.           and VGA monitors.  I make no guarantees about how the game will 
  375.           work with any other type of monitor.
  376.           
  377.           
  378.                                   STARTING THE GAME
  379.           
  380.               To begin the game enter "FGODMOM" at the DOS prompt and 
  381.           follow the program's prompts.  (see COMMAND-LINE OPTIONS)
  382.               Note: If you are playing on a machine with a relatively slow 
  383.           processor (less than 10MHz) and EGA or VGA graphics, your 
  384.           computer may not be fast enough to cycle properly (making the 
  385.           characters move slowly.)  To remedy this uneven cycling, you may 
  386.           try starting the game with the command "FGODMOM CGA".  The 
  387.           graphics will not be as sharp as in EGA/VGA mode, but the motion 
  388.           should be smoother.
  389.           
  390.           
  391.                                THE OBJECT OF F.GODMOM
  392.           
  393.               The object of F.Godmom is to finish all fifty levels to free 
  394.           your fellow fairy godmothers.  To finish a level, you must 
  395.           collect seven pennies and the key.  After you collect seven 
  396.           pennies, the exit door will appear (unless the space where the 
  397.           exit door is to appear is occupied by another object.)  Once you 
  398.           reach the exit door with the key, the level is complete, and you 
  399.           move on to the next level.  When you have completed all fifty 
  400.           levels, the fairies will celebrate in your honor with music and 
  401.           dancing. (see FREE STUFF)
  402.           
  403.           
  404.                                       THE WAND
  405.           
  406.               Your only weapon is a wand of transformation.  This wand 
  407.           allows you to transform objects for five seconds.  First you must 
  408.           scan the pattern of an object (like taking its picture) by 
  409.           pressing the [B] key (or any key on the bottom row of the 
  410.           keyboard.)  The pattern you have scanned will then appear in your 
  411.           WAND PATTERN box at the bottom of the screen to show you what 
  412.           pattern your wand contains.  You can then project that pattern 
  413.           onto other objects by pressing the space bar.  Transformed 
  414.           objects will stay that way for five seconds.  At the end of five 
  415.           seconds, the objects will go back to normal.
  416.               For example: If you want to change a brick wall to a ladder, 
  417.           you should first face the ladder and press the [B] key.  A 
  418.           picture of a ladder will then appear in your WAND PATTERN box.  
  419.           Face the brick wall and press the space bar.  In a flash the 
  420.           brick wall should transform to a ladder.  At the end of five 
  421.           seconds, the ladder will change back to brick.
  422.               Note: 1) The wand does not work on objects made of iron.  You 
  423.           can neither scan nor project the pattern of an iron wall or an 
  424.           iron ladder. 2) You can fire the wand to the left and right only.
  425.           
  426.           
  427.           
  428.           
  429.                Copyright (C)1991 John Blackwell. All rights reserved.
  430.  
  431.  
  432.  
  433.           
  434.           
  435.                                                                       6
  436.                           F.GODMOM VERSION 3.0 USERS MANUAL
  437.           
  438.  
  439.                                       THE CRABS
  440.           
  441.               As you make your way through the levels, you must be careful 
  442.           not to be caught by the crabs.  The three crabs are very stupid 
  443.           and cannot run faster than you, but they only have to touch you 
  444.           to catch you.
  445.               Note: The crabs are deathly afraid of heights and will not 
  446.           willingly follow you off of a ledge.  In fact, the crabs have 
  447.           such a fear of heights that they will not step out over a gap in 
  448.           the floor, even if there is a ladder to climb onto.  This fact is 
  449.           important to the completion of several of the levels.
  450.           
  451.           
  452.                                      IMPLOSIONS
  453.           
  454.               Sometimes, objects go POOF and disappear.  This happens when 
  455.           two objects try to occupy the same space.  For example, if you 
  456.           try to transform a crab to a ladder while the crab overlaps 
  457.           another ladder, there will be two ladders in the same space 
  458.           (where the ladders overlap.)  Because two objects cannot exist in 
  459.           the same space, This overlap causes a small tear in reality 
  460.           (trust me,) and some objects may be sucked away (an implosion.)  
  461.           The best way to see what an implosion does is to create one.  An 
  462.           implosion is not dangerous, unless you are close enough to get 
  463.           sucked in.
  464.               Note: Crabs that are sucked into implosions are returned 
  465.           after five seconds.  Returning crabs reappear at the location of 
  466.           the exit door, whether that door has appeared or not (but not if 
  467.           the location where the door is to appear is occupied by another 
  468.           object.)
  469.               If you would like to view the action of an implosion closely, 
  470.           start the game with the command "FGODMOM FIP" at the DOS prompt.  
  471.           Then, when an implosion occurs, the game will freeze until you 
  472.           press a key.  This feature allows you see exactly what happens 
  473.           when an implosion occurs.
  474.           
  475.           
  476.                                      EXTRA LIVES
  477.           
  478.               Every time you are caught by a crab, sealed in a wall, or 
  479.           caught in an implosion, you lose a life.  However, there are ways 
  480.           to earn extra lives during the game.  For every level you finish, 
  481.           you earn an extra life.  You can also earn extra lives by 
  482.           collecting the bonus markers (shaped like dollar signs.)  The 
  483.           bonus markers ($) appear when you have collected the seven 
  484.           pennies.  Every bonus marker you have (when you finish the level) 
  485.           is worth one extra life.
  486.           
  487.           
  488.                                WARPING TO OTHER LEVELS
  489.           
  490.               It is possible in F.Godmom to jump to other levels by 
  491.           pressing the [W] key.  However, you need a special magical object 
  492.           to teleport in this way.  I leave the puzzle of how to warp in 
  493.           
  494.           
  495.                Copyright (C)1991 John Blackwell. All rights reserved.
  496.  
  497.  
  498.  
  499.           
  500.           
  501.                                                                       7
  502.                           F.GODMOM VERSION 3.0 USERS MANUAL
  503.           
  504.  
  505.           your hands.  If you cannot figure out the secret on your own, you 
  506.           can send a self-addressed, stamped envelope to Soggybread 
  507.           Software, and I will send you the secret of warping.  Hint: To 
  508.           warp you must create a magical object called a "warp door" by 
  509.           projecting the pattern of one object onto another.
  510.           
  511.           
  512.                                     HELP SCREENS
  513.           
  514.               There are several on-line help screens available to help you 
  515.           through F.Godmom.  Press [H] or [F1] to get the general help 
  516.           screens.  Press [F2] to see the list of controls only.  If you 
  517.           need help finishing Level #1, you can press [F3] to receive 
  518.           explicit instructions.  Finally, if the boss (or computer lab 
  519.           monitor or whatever) comes around to check on you, you can press 
  520.           the [1] key (known as the "Boss Key") to hide the fact that you 
  521.           are playing a game.
  522.           
  523.           
  524.                                     GAME CONTROLS
  525.           
  526.              (You can get this listing during the game by hitting [F2].)
  527.           
  528.                +--------------------+-------------------------------+
  529.                |         TO         |             PRESS             |
  530.                +--------------------+-------------------------------+
  531.                |        MOVE        |   an arrow key or joystick    |
  532.                |  PROJECT pattern   |          [space bar]          |
  533.                |    SCAN pattern    |   Z,X,C,V,B,N,M,<,>,/ or ?    |
  534.                |      get HELP      |           [F1] or H           |
  535.                |  get control list  |              [F2]             |
  536.                |  finish Level #1   |              [F3]             |
  537.                |   restart level    |              [F4]             |
  538.                |     PAUSE game     |               P               |
  539.                |    UNPAUSE game    |       any key except P        |
  540.                |     SAVE game      |               S               |
  541.                | RESTORE saved game |               R               |
  542.                |  show BOSS screen  |               1               |
  543.                | WARP to level #51  |               W               |
  544.                |  toggle joystick   |              [F9]             |
  545.                |    toggle sound    |              [F9]             |
  546.                | switch Alt & Ctrl  |             [F10]             |
  547.                |     EXIT game      |          [Esc] or Q           |
  548.                +--------------------+-------------------------------+
  549.           
  550.                               (See GAME CONTROL NOTES.)
  551.           
  552.           
  553.                                  GAME CONTROL NOTES
  554.           
  555.           Here are a few important things to know about the game controls:
  556.               1) On some PC clones (most notably Tandy and Zenith) the       
  557.                  game has problems reading the arrow keys (causing the       
  558.                  fairy to take one step and then pause before running.)  If  
  559.           
  560.           
  561.                Copyright (C)1991 John Blackwell. All rights reserved.
  562.  
  563.  
  564.  
  565.           
  566.           
  567.                                                                       8
  568.                           F.GODMOM VERSION 3.0 USERS MANUAL
  569.           
  570.  
  571.                  your computer shows this problem, you may want to try       
  572.                  using the Shift/Alt/Ctrl key combination.  The left         
  573.                  [Shift] key makes the fairy run left, and the right         
  574.                  [Shift] key makes the fairy run right.  The game starts     
  575.                  with [Ctrl] = up and [Alt] = down.  To reverse the action   
  576.                  of the [Ctrl] and [Alt] keys, press [F10] during the game.
  577.               2) When you are playing F.Godmom, try to fully release each    
  578.                  key before moving on to the next key.  If you do not, the 
  579.                  computer may take a fraction of a second to realize that    
  580.                  another key has been pressed.
  581.               3) If you press [P] while in the pause mode, the game will     
  582.                  unpause and then immediately repause.  This allows you to   
  583.                  run the game frame-by-frame (to examine how the crabs move  
  584.                  or whatever.)  Hit a key other than [P] to exit the pause   
  585.                  mode.
  586.               4) When you save a game with the [S] key, the game will        
  587.                  always be saved to the file "SAVEGAME.DAT".
  588.               5) If you try to restore a game with the [R] key, and the      
  589.                  file "SAVEGAME.DAT" does not exists, the program will       
  590.                  ignore the attempt.
  591.               6) You must have the magic warp key to use the warp command.   
  592.                  You are supposed to figure out how to get the magic warp    
  593.                  key on your own.  However, there are other ways to find     
  594.                  out how to get it.  (see FREE STUFF)
  595.           
  596.           
  597.                                   IF YOU ARE STUCK
  598.           
  599.           There are several ways to get help if you are stuck:
  600.               1) If you do not know how to complete level #1, see the        
  601.                  section on the next page, "How To Complete Level #1."
  602.               2) If you are stuck at another level, it may be because you    
  603.                  have forgotten one of the rules of the game.  Hit [H] to    
  604.                  review the rules during the game.
  605.               3) To get a hint for a particular level, press [1] during the  
  606.                  game to go to the boss screen.  Enter "HINT" at the fake    
  607.                  DOS prompt, and the program will give you a hint for the    
  608.                  current level.  You should save this feature for when you   
  609.                  are REALLY stuck, though.  (We wouldn't want you to get     
  610.                  hint addicted, would we?)
  611.               4) You may want to use the magic warp door to bypass a         
  612.                  troublesome level until you can come back to it.
  613.                  (see WARPING TO OTHER LEVELS)
  614.               5) If all else fails, you may wish to write me at:
  615.                                     F.GODMOM HELP
  616.                              6825 SOUTH STATE ROUTE 201
  617.                               TIPP CITY, OH 45371-9799
  618.                  Please include a self-addressed, stamped envelope.
  619.           
  620.           
  621.           
  622.           
  623.           
  624.           
  625.           
  626.           
  627.                Copyright (C)1991 John Blackwell. All rights reserved.
  628.  
  629.  
  630.  
  631.           
  632.           
  633.                                                                       9
  634.                           F.GODMOM VERSION 3.0 USERS MANUAL
  635.           
  636.  
  637.                               HOW TO COMPLETE LEVEL #1
  638.           
  639.           Completing level #1 is fairly easy.  Just follow these 
  640.           instructions:
  641.               1) Make the fairy face left by pressing the left arrow key.
  642.               2) Scan the pattern of the ladder to your left by pressing 
  643.                  the [B] key (or any key on bottom row of the keyboard). 
  644.                  If you do this correctly, your WAND PATTERN box  
  645.                  (displayed at the bottom of the screen) will contain a 
  646.                  picture of a ladder.
  647.               3) Make the fairy face right by pressing the right arrow 
  648.                  key.
  649.               4) Project the pattern of the ladder onto the brick wall by 
  650.                  pressing the space bar.
  651.               5) Walk past the ladder to the right.  (You must do this 
  652.                  quickly, because the brick wall will remain a ladder for 
  653.                  only five seconds.)
  654.               6) Collect all seven pennies and the key.  The exit door 
  655.                  will appear once you have collected the seven pennies.
  656.               7) Exit through the exit door.
  657.           
  658.           Note:
  659.               1) You must work quickly to avoid being caught by the crab.
  660.               2) A good way to slow the crab down is to change him into a 
  661.                  ladder.  Be careful, if the crab overlaps another object 
  662.                  when you transform him, there may be a dimensional          
  663.                  implosion. (see IMPLOSIONS)
  664.               3) All of the levels have special puzzles like the puzzle on 
  665.                  the first level.  You must figure out how to solve all 
  666.                  other levels on your own.  I guarantee that all of 
  667.                  levels are solvable.
  668.               4) Read the rules carefully. (Hit [H] to view the rules 
  669.                  during the game.)  All of the rules are keys to puzzles 
  670.                  on the different levels.  If you are stuck on a level, it 
  671.                  may be that you have forgotten one of the rules.
  672.           
  673.           
  674.                                      SECRET HINT
  675.           
  676.               Project the pattern of a key onto a door to create a magic 
  677.           warp door.  (Aren't you glad you read the entire manual.)
  678.           
  679.           
  680.           
  681.           
  682.           
  683.           
  684.           
  685.           
  686.           
  687.           
  688.           
  689.           
  690.           
  691.           
  692.           
  693.                Copyright (C)1991 John Blackwell. All rights reserved.
  694.  
  695.  
  696.  
  697.           
  698.           
  699.                                                                       10
  700.                           F.GODMOM VERSION 3.0 USERS MANUAL
  701.           
  702.  
  703.                              $5.00 REGISTRATION BENEFITS
  704.           
  705.               At the five dollar registration level you get a copy of 
  706.           F.GODMOM TIPS AND SECRETS.  This document contains information on 
  707.           how to release some of F.Godmom's neat and convenient features.  
  708.           These features are not necessary for playing or winning the game, 
  709.           but make the game a whole lot more fun to play.  With your $5 
  710.           registration, you will learn how to:
  711.               CAMOUFLAGE THE FAIRY OR CRABS (as a brick wall, a ladder, a    
  712.                   key, etc.  this really looks neat)
  713.               MAKE THE GAME SAVE AUTOMATICALLY (as you finish each level)
  714.               MAKE THE GAME RUN AT MAXIMUM SPEED (you can't really play the  
  715.                   game at this speed, but it's fun to watch)
  716.               START THE GAME WITH 99 LIVES (makes it a little harder to run  
  717.                   out)
  718.               MAKE THE FAIRIES DANCE (even if you have not finished all of   
  719.                   the levels)
  720.               SPEED UP THE GAME (makes the game more challenging)
  721.               SLOW DOWN THE GAME (makes the game easier)
  722.               MAKE THE PAUSE INVISIBLE (clears your view of the playing      
  723.                   field)
  724.               WARP TO OTHER LEVELS (actually you learn how to create the     
  725.                   magic warp key)
  726.               CAMOUFLAGE THE FAIRY LOOK AS A CRAB (this looks way cool;      
  727.                   beams shoot from your claws)
  728.               SKIP THE ANNOYING TEXT SCREENS ('nuff said)
  729.               MAKE THE TRANSFORMATIONS LAST LONGER (ten seconds instead of   
  730.                   five)
  731.               MAKE THE CRAB REPLACEMENTS COME LATER (see above)
  732.           
  733.               Along with the above information, you will get valuable 
  734.           playing tips from the game's author.  (There's no better source.)
  735.           
  736.               You can use the handy order form at the end of the manual to 
  737.           help you register.
  738.           
  739.           
  740.           
  741.                             $10.00 REGISTRATION BENEFITS
  742.           
  743.               If you register at the ten dollar level, you get even more 
  744.           great stuff.  Of course you will get a copy of F.GODMOM TIPS AND 
  745.           SECRETS like a $5 registration, but you also get a disk with:
  746.           
  747.                            THE LATEST VERSION OF F.GODMOM
  748.                                         plus
  749.                       FIFTY EXTRA LEVELS FOR THE GAME F.GODMOM
  750.           
  751.               These new levels are filled with new puzzles.  If you thought 
  752.           the last fifty levels were challenging, you ain't seen nothin' 
  753.           yet.
  754.               You can use the handy order form at the end of the manual to 
  755.           help you register.
  756.           
  757.           
  758.           
  759.                Copyright (C)1991 John Blackwell. All rights reserved.
  760.  
  761.  
  762.  
  763.           
  764.           
  765.                                                                       11
  766.                           F.GODMOM VERSION 3.0 USERS MANUAL
  767.           
  768.  
  769.                             $20.00 REGISTRATION BENEFITS
  770.           
  771.               The twenty dollar registration brings the best bonuses.  Not 
  772.           only do you get F.GODMOM TIPS AND SECRETS, THE LATEST VERSION OF 
  773.           F.GODMOM and FIFTY EXTRA LEVELS FOR THE GAME F.GODMOM, you also 
  774.           get F.GODMOM SOLUTIONS, an ILLUSTRATED SOLUTIONS BOOK to help you 
  775.           through the toughest levels.
  776.               Are you having trouble getting past levels #9, #11, #37 or 
  777.           #44?  Get this solutions book and you will learn how I, John 
  778.           Blackwell, the only living Grand Master F.Godmom player, get past 
  779.           those levels every time.
  780.               You can use the handy order form at the end of the manual to 
  781.           help you register.
  782.           
  783.           
  784.                                       UPGRADES
  785.           
  786.               If you can't decide between two registration levels, don't 
  787.           worry.  Go ahead and register at the lower level.  If you later 
  788.           decide that you want the benefits of a higher registration, you 
  789.           will not have to pay twice.  Any money that you send toward 
  790.           registering your copy of F.Godmom can go toward your updating 
  791.           your registration.
  792.               So, for instance, if you register at the $10 level and later 
  793.           decide that you want the solution manual, you don't have to send 
  794.           $20 more.  Just send $10 to cover the difference.
  795.               You can use the handy order form at the end of the manual to 
  796.           help you update you registration.
  797.           
  798.           
  799.                                      FREE STUFF
  800.           
  801.               Even if you are not yet ready to register your copy of 
  802.           F.Godmom, you may still want to send for some free information 
  803.           from Soggybread Software.  If you send a self-addressed, stamped 
  804.           envelope to the address listed below, you will receive FREE 
  805.           information on how to:
  806.                                NEVER RUN OUT OF LIVES,
  807.                                 WARP TO OTHER LEVELS
  808.                                          and
  809.                                MAKE THE FAIRIES DANCE
  810.                                      ON COMMAND.
  811.               With the magic warp door you will be able to warp to any 
  812.           level you choose and see how much of the game you have completed.
  813.               With the secret of fairy dancing, you will be able to make 
  814.           the fairies dance on command, even if you have not completed all 
  815.           of the levels.
  816.           To get this FREE information SEND A SELF-ADDRESSED, STAMPED 
  817.           ENVELOPE to:
  818.                                  FREE F.GODMOM STUFF
  819.                              6825 SOUTH STATE ROUTE 201
  820.                               TIPP CITY, OH 45371-9799
  821.               Please include information on how you acquired your copy and 
  822.           what you think of the game.  I look forward to hearing from you.
  823.           
  824.           
  825.                Copyright (C)1991 John Blackwell. All rights reserved.
  826.  
  827.  
  828.  
  829.           
  830.           
  831.                                                                       12
  832.                           F.GODMOM VERSION 3.0 USERS MANUAL
  833.           
  834.  
  835.                                REGISTRATION ORDER FORM
  836.           
  837.           Check one:
  838.           
  839.             [] I would like to register my copy of F.Godmom.
  840.           
  841.             [] I would like to upgrade my F.Godmom registration from
  842.                the $________ level to the $________ level.
  843.           
  844.           Enclosed is a [check/money order] (circle one) for $________, 
  845.           made payable to JOHN BLACKWELL.  Please send me the registration 
  846.           bonuses offered at the [$5/$10/$20] (circle one) level.
  847.                       (Ohio residents please add 6% sales tax.)
  848.           
  849.           My disk drive size is [5.25"/3.5"] (circle one)
  850.           
  851.           
  852.           Send my registration bonuses to: (please print)
  853.           
  854.               NAME:________________________________________________________
  855.           
  856.               ADDRESS:_____________________________________________________
  857.           
  858.               CITY:_______________________  STATE:______  ZIP:_____________
  859.           
  860.           
  861.           Send all registration orders to:
  862.           
  863.                                F.GODMOM REGISTRATIONS
  864.                              6825 SOUTH STATE ROUTE 201
  865.                               TIPP CITY,  OH 45371-9799
  866.           
  867.           
  868.               Please remember to make your registration check or money 
  869.           order payable to JOHN BLACKWELL.
  870.           
  871.           
  872.               I would like very much to read your comments about F.Godmom 
  873.           (how you acquired your copy, what made you want to register, 
  874.           suggestions for improvements, etc.)  Please list below any 
  875.           comments you would like to make:
  876.           
  877.             _______________________________________________________________
  878.           
  879.             _______________________________________________________________
  880.           
  881.             _______________________________________________________________
  882.           
  883.           
  884.               I would like to personally thank you very much for your 
  885.           registration.  It is people like you that keep shareware growing 
  886.           and I wish you the best. --John Blackwell
  887.           
  888.               3ZP-FG30
  889.           
  890.           
  891.                Copyright (C)1991 John Blackwell. All rights reserved.
  892.  
  893.  
  894.  
  895.  
  896.